RUNESS_

Argentinien
Streamer

879 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 10.11.2026

483 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 97
2.117
Peak 30 Tage: 2.174
Rang SA ▲ 1.162 Plätze
#4.737
Argentinien #1.475 in Argentinien
30 Tage · vorher #5.899 · bester #3.795

Wie spielt RUNESS_?

Rating 1,02 (aus 376 Matches) K/R 0,73 ADR 79,8 aus 483 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 47 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 376 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (313 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 483 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 46x 4K, 7 Aces in 313 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,02 · Ø 0,29 besser als 48 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +137
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 78,8
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,68). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 483 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −491 ELO
111 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −153 ELO
74 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −333 ELO, Winrate 47 %
Freitags −148 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert RUNESS_ im 2. Match des Tages: −491 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 483 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage195
50 % besser als 43 %
0,74 genau im Schnitt
79,8 besser als 46 %
1,04 besser als 54 %
48 % aus 773 Duellen besser als 33 %
37 % aus 81 Situationen besser als 46 %
Ancient81
58 % besser als 75 %
0,77 besser als 65 %
84,4 besser als 68 %
1,06 besser als 63 %
52 % aus 291 Duellen besser als 56 %
34 % aus 32 Situationen besser als 44 %
Anubis76
47 % besser als 34 %
0,72 besser als 41 %
80,5 besser als 47 %
1,02 besser als 48 %
45 % aus 329 Duellen besser als 16 %
30 % aus 40 Situationen besser als 28 %
Dust 274
49 % besser als 41 %
0,66 besser als 16 %
75,1 besser als 21 %
0,92 besser als 16 %
51 % aus 280 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 24 Situationen besser als 80 %
Nuke27
59 % besser als 62 %
0,74 besser als 43 %
80,9 besser als 48 %
0,96 besser als 25 %
55 % aus 87 Duellen besser als 62 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Inferno15
60 % besser als 72 %
0,81 besser als 79 %
83,2 besser als 60 %
1,22-
58 % aus 53 Duellen besser als 80 %
30 % aus 10 Situationen besser als 24 %
Cache14
57 % -
0,64 -
70,2 -
0,93-
46 % aus 56 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RUNESS_

In 483 Matches kommt RUNESS_ auf K/R 0,73 und ADR 79,8; das Rating aus den 376 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 139 von 376 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 153 unter 0,90. In 313 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert RUNESS_ im 2. Match des Tages (−491 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+259 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +259 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +137. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 78,8. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +76.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.