RUN1Ik

Russland
Streamer
205 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 74
1.321
Peak 30 Tage: 1.424
Rang EU
#780.703
Russland #219.931 in Russland

Wie spielt RUN1Ik?

Rating 1,09 (aus 184 Matches) K/R 0,78 ADR 83,8 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (47 Matches).

Level 6

Verglichen mit 949 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. · Ø 45 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Zeus-Kills1 in 205 Matches
Knife-Kills 1 in 205 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 81 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 47 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 32 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,5 · Ø 3,9 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,03 · Ø 0,25 besser als 40 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +11,2, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.321
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,76). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −278 ELO
48 Matches · 35 % Winrate
Im 4. Match des Tages −232 ELO
27 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −94 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −180 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert RUN1Ik im 2. Match des Tages: −278 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
58 % besser als 78 %
0,81 besser als 90 %
88,3 besser als 92 %
1,16 besser als 93 %
52 % aus 285 Duellen besser als 63 %
30 % aus 37 Situationen besser als 31 %
Dust 252
40 % besser als 18 %
0,74 besser als 65 %
80,0 besser als 57 %
1,03 besser als 64 %
57 % aus 155 Duellen besser als 86 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis32
47 % besser als 40 %
0,76 besser als 74 %
79,7 besser als 54 %
1,04 besser als 71 %
53 % aus 118 Duellen besser als 65 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Ancient21
38 % besser als 12 %
0,78 besser als 81 %
83,1 besser als 72 %
1,13 besser als 92 %
51 % aus 88 Duellen besser als 59 %
31 % aus 13 Situationen besser als 40 %
Nuke14
43 % -
0,78 -
83,3 -
1,04-
52 % aus 42 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,74 -
81,8 -
1,03-
44 % aus 9 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,69 -
78,8 -
1,01-
60 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RUN1Ik

In 205 Matches kommt RUN1Ik auf K/R 0,78 und ADR 83,8; das Rating aus den 184 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 76 Matches. In 87 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 51 unter 0,90. In 47 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert RUN1Ik im 2. Match des Tages (−278 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+390 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +329 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +11,2, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.321. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.