rufycs

Deutschland
Streamer
178 Matches erfasst
ELO
2.568
Peak der erfassten Matches: 2.888
Rang EU
#44.142
Deutschland #1.087 in Deutschland

Wie spielt rufycs?

Rating 1,02 (aus 45 Matches) K/R 0,72 ADR 82,1 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 45 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 5,3 %+1,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 76 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob rufycs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 125 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −194 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Montags −54 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert rufycs auf Mirage: −194 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
54 % besser als 56 %
0,72 besser als 35 %
83,0 besser als 58 %
1,01 besser als 35 %
57 % aus 104 Duellen besser als 78 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Mirage45
42 % besser als 14 %
0,69 besser als 22 %
82,2 besser als 53 %
0,89-
48 % aus 52 Duellen besser als 29 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Ancient19
47 % besser als 29 %
0,64 besser als 7 %
75,3 besser als 17 %
1,03-
50 % aus 2 Duellen besser als 38 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Inferno16
63 % besser als 71 %
0,74 besser als 35 %
83,9 besser als 48 %
1,18-
29 % aus 14 Duellen besser als 1 %
-
Nuke15
60 % besser als 67 %
0,81 besser als 69 %
87,7 besser als 75 %
1,07-
36 % aus 11 Duellen besser als 3 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Overpass12
92 % -
0,77 -
79,7 -
-
-
-
Cache11
64 % -
0,79 -
84,2 -
1,12-
54 % aus 63 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis4
0 % -
0,61 -
74,7 -
0,99-
67 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rufycs

In 178 Matches kommt rufycs auf K/R 0,72 und ADR 82,1; das Rating aus den 45 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 92 % Winrate in 12 Matches. In 19 von 45 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 18 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert rufycs auf Mirage (−194 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+91 ELO, Winrate 54 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.