Rufu18

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162 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Rufu18?

Rating 1,10 (aus 91 Matches) K/R 0,85 ADR 92,1 aus 162 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 % auf Level 8
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. besser als 73 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. besser als 89 %
K/D 1,22+0,22 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 3,8
Messer-Kills 4 in 162 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+2,0 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,9 Pp. besser als 97 %
MVPs je Match 3,0+0,8 besser als 98 %
4K und Aces 49x 4K, 6 Aces in 162 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 6,7+2,5 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,54+0,26 besser als 95 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −144 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Im 4. Match des Tages −77 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −153 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −79 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Rufu18 auf Dust 2: −144 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
50 % besser als 46 %
0,88 besser als 96 %
94,9 besser als 96 %
1,12 besser als 83 %
61 % aus 292 Duellen besser als 95 %
42 % aus 48 Situationen besser als 59 %
Dust 227
41 % besser als 18 %
0,77 besser als 73 %
85,7 besser als 78 %
0,96 besser als 31 %
43 % aus 133 Duellen besser als 13 %
42 % aus 19 Situationen besser als 61 %
Inferno20
65 % besser als 83 %
0,84 besser als 94 %
89,8 besser als 93 %
1,08-
55 % aus 119 Duellen besser als 68 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Nuke19
68 % besser als 89 %
0,84 besser als 82 %
90,5 besser als 84 %
1,16-
58 % aus 112 Duellen besser als 79 %
70 % aus 10 Situationen besser als 96 %
Anubis13
54 % -
0,81 -
91,7 -
1,11-
58 % aus 74 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache9
22 % -
0,95 -
97,8 -
1,25-
67 % aus 51 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,87 -
93,9 -
1,18-
58 % aus 45 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rufu18

In 162 Matches kommt Rufu18 auf K/R 0,85 und ADR 92,1; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 92,1. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 17 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,5 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 42 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 31 unter 0,90. In 162 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Rufu18 auf Dust 2 (−144 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+214 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.