rudy_s21
LIVE 1.357 Follower 113 Streams in 30 Tagen Ø 7 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026
Namensverlauf von rudy_s21
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt rudy_s21?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).
Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 0,93). Knapp über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 89,7. Letzte 3 Monate: 81,2 (am Anfang 76,6). Knapp über dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 56 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 53 %). Leicht unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.619. Letzte 3 Monate: 2.040 (am Anfang 2.503).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 48 %.
Muster
Aus den letzten 548 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert rudy_s21 im 3. Match des Tages: −219 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
- 500. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 548 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt rudy_s21
In 548 Matches kommt rudy_s21 auf K/R 0,73 und ADR 79,1; das Rating aus den 405 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 60 Matches. In 144 von 405 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 152 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert rudy_s21 im 3. Match des Tages (−219 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+672 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +672 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, ADR +4,6. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −463. Letzte 30 Tage: 136 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −153.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.