Wie spielt rphlzzz?

K/R 0,73 ADR 70,8 aus 164 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 65 %+19 Pp. besser als 99 %
K/D 1,03+0,03 besser als 68 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 39 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,82
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −152 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −65 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Auf Dust 2 −54 ELO
36 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert rphlzzz im 2. Match des Tages: −152 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
57 % besser als 76 %
0,76 besser als 72 %
75,5 besser als 30 %
-
-
-
Dust 236
53 % besser als 58 %
0,72 gleichauf
78,5 besser als 45 %
-
0 % aus 2 Duellen besser als 1 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Inferno24
50 % besser als 42 %
0,72 besser als 60 %
73,1 besser als 21 %
-
83 % aus 6 Duellen besser als 99 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Ancient21
62 % besser als 81 %
0,71 besser als 43 %
67,6 besser als 3 %
-
-
-
Anubis16
19 % besser als 1 %
0,64 besser als 13 %
66,7 besser als 1 %
-
78 % aus 9 Duellen besser als 99 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Nuke12
50 % –
0,71 –
52,7 –
-
-
-
Overpass6
50 % –
0,83 –
44,1 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rphlzzz

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 70,8. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 21 Matches. Am meisten ELO verliert rphlzzz im 2. Match des Tages (−152 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+106 ELO, Winrate 60 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.