roxcsgo1
Namensverlauf von roxcsgo1
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt roxcsgo1?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (136 Matches).
Verglichen mit 2.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Stärke48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
Stärke2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,77). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,24. Letzte 3 Monate: 1,08 (am Anfang 1,03). Leicht über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 97,7. Letzte 3 Monate: 84,2 (am Anfang 83,4). Leicht über dem Schnitt (81,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 58 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 51 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juni 2026 mit 3.117. Letzte 3 Monate: 2.694 (am Anfang 2.568).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 432 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert roxcsgo1 im 1. Match des Tages: −320 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
- 250. erfasstes Match · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 432 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt roxcsgo1
In 432 Matches kommt roxcsgo1 auf K/R 0,77 und ADR 83,6; das Rating aus den 288 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 122 von 288 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 107 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert roxcsgo1 im 1. Match des Tages (−320 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+293 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +289 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, ELO +126. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 84,2, Headshots bei 57 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +397.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.