rosonerics2

Kosovo
Streamer

18.689 Follower 48 Streams in 30 Tagen Ø 284 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

512 Matches erfasst 117 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 30
3.466
Peak 30 Tage: 3.676
Rang EU ▼ 886 Plätze
#1.275
Kosovo #15 in Kosovo
30 Tage · vorher #389 · bester #389

Wie spielt rosonerics2?

Rating 0,95 (aus 391 Matches) K/R 0,72 ADR 80,2 aus 512 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 391 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (278 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,1 · Ø 1,5 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 512 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 278 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 44 %+10 Pp. · Ø 34 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,2 · Ø 3,9 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 53 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,95, Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,6, Winrate −5 Pp., ELO −456

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,75). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 512 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −411 ELO
168 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages −171 ELO
106 Matches · 47 % Winrate

Am meisten ELO verliert rosonerics2 auf Mirage: −411 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 512 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage168
46 % besser als 16 %
0,70 besser als 22 %
77,9 besser als 28 %
0,92 besser als 9 %
47 % aus 534 Duellen besser als 19 %
33 % aus 66 Situationen besser als 32 %
Ancient122
58 % besser als 59 %
0,78 besser als 61 %
86,6 besser als 71 %
1,01 besser als 33 %
50 % aus 449 Duellen besser als 35 %
69 % aus 35 Situationen besser als 98 %
Dust 298
59 % besser als 66 %
0,69 besser als 19 %
76,7 besser als 22 %
0,90 besser als 5 %
44 % aus 334 Duellen besser als 11 %
25 % aus 28 Situationen besser als 15 %
Anubis84
55 % besser als 49 %
0,72 besser als 33 %
80,7 besser als 45 %
0,98 besser als 23 %
44 % aus 319 Duellen besser als 10 %
17 % aus 24 Situationen besser als 7 %
Inferno28
61 % besser als 47 %
0,71 besser als 22 %
79,3 besser als 27 %
1,00 besser als 18 %
49 % aus 103 Duellen besser als 13 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Cache11
36 % -
0,69 -
75,2 -
0,95-
50 % aus 46 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rosonerics2

In 512 Matches kommt rosonerics2 auf K/R 0,72 und ADR 80,2; das Rating aus den 391 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 108 von 391 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 175 unter 0,90. In 278 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert rosonerics2 auf Mirage (−411 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+568 ELO, Winrate 58 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,6, Winrate −5 Pp., ELO −456. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,95, Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 117 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.