Roskataaaa

Bulgarien
Streamer
271 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 298
1.805
Peak 30 Tage: 2.076
Rang EU
#354.963
Bulgarien #1.448 in Bulgarien

Wie spielt Roskataaaa?

Rating 0,96 (aus 164 Matches) K/R 0,74 ADR 85,4 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 7 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,4 · Ø 4,3 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 39 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,13, ELO +101
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 85,0, Headshots bei 52 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −317 ELO
83 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −117 ELO
34 Matches · 38 % Winrate
Montags −179 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Roskataaaa ab dem 5. Match am Tag: −317 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache
  5. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 282
52 % besser als 54 %
0,75 besser als 66 %
85,2 besser als 78 %
0,96 besser als 33 %
50 % aus 317 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Mirage78
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 62 %
88,9 besser als 89 %
0,93 besser als 24 %
45 % aus 309 Duellen besser als 21 %
35 % aus 20 Situationen besser als 42 %
Inferno34
38 % besser als 9 %
0,71 besser als 37 %
82,4 besser als 58 %
0,93 besser als 18 %
51 % aus 94 Duellen besser als 45 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Anubis28
64 % besser als 87 %
0,73 besser als 48 %
82,8 besser als 63 %
0,99 besser als 40 %
51 % aus 102 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 8 Situationen besser als 80 %
Ancient26
50 % besser als 43 %
0,66 besser als 13 %
78,0 besser als 35 %
0,84-
42 % aus 65 Duellen besser als 8 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Cache17
59 % -
0,84 -
92,1 -
1,15-
62 % aus 60 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,85 -
89,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Roskataaaa

In 271 Matches kommt Roskataaaa auf K/R 0,74 und ADR 85,4; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 57 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 74 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Roskataaaa ab dem 5. Match am Tag (−317 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+334 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +334 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,13, ELO +101. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 85,0, Headshots bei 52 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +283.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.