ropsurr

Finnland
305 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 173
1.540
Peak 30 Tage: 1.589
Rang EU
#567.392
Finnland #12.763 in Finnland

Wie spielt ropsurr?

Rating 1,14 (aus 191 Matches) K/R 0,78 ADR 86,1 aus 305 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 84 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. · Ø 47 % besser als 50 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,11+0,13 · Ø 0,98 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 305 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 14,0 %+1,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 89 %
4K und Aces 40x 4K, 5 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,19 · Ø 0,26 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +11,0, Headshots +5 Pp., ELO +140
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,74). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 305 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −200 ELO
89 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −181 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Samstags −213 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert ropsurr auf Mirage: −200 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Cache
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 305 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage89
44 % besser als 30 %
0,78 besser als 81 %
86,0 besser als 84 %
1,13 besser als 89 %
58 % aus 220 Duellen besser als 89 %
54 % aus 39 Situationen besser als 87 %
Anubis56
57 % besser als 68 %
0,76 besser als 72 %
84,8 besser als 78 %
1,12 besser als 88 %
52 % aus 145 Duellen besser als 58 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Nuke48
54 % besser als 61 %
0,83 besser als 85 %
86,2 besser als 76 %
1,21 besser als 92 %
56 % aus 97 Duellen besser als 78 %
33 % aus 21 Situationen besser als 39 %
Ancient47
55 % besser als 66 %
0,82 besser als 89 %
91,4 besser als 95 %
1,16 besser als 94 %
53 % aus 89 Duellen besser als 67 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Dust 233
42 % besser als 23 %
0,70 besser als 41 %
80,3 besser als 57 %
1,00 genau im Schnitt
41 % aus 90 Duellen besser als 9 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Inferno18
44 % besser als 28 %
0,77 besser als 78 %
87,1 besser als 86 %
1,22-
60 % aus 45 Duellen besser als 90 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Cache8
63 % -
0,87 -
89,2 -
1,22-
50 % aus 34 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,73 -
80,3 -
1,00-
31 % aus 16 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ropsurr

In 305 Matches kommt ropsurr auf K/R 0,78 und ADR 86,1; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Rating mit 1,14, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 56 Matches. In 94 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 57 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert ropsurr auf Mirage (−200 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+249 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +249 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,14, ADR +11,0, Headshots +5 Pp., ELO +140. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +126.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.