rop_cs

Vereinigte Arabische Emirate
Streamer Player
661 Matches erfasst 157 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 42
2.211
Peak 30 Tage: 2.306
Rang EU
#131.081
Vereinigte Arabische Emirate #389 in Vereinigte Arabische Emirate

Wie spielt rop_cs?

Rating 1,06 (aus 540 Matches) K/R 0,74 ADR 76,6 aus 661 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 540 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (404 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 42 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 44 %+33 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 661 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 36 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 48 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 67x 4K, 9 Aces in 404 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,05, ADR bei 75,5, Headshots bei 37 %, ELO bei 2.211
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 661 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −73 ELO
123 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −73 ELO
73 Matches · 52 % Winrate
Sonntags −177 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert rop_cs auf Mirage: −73 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 661 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2186
51 % besser als 48 %
0,77 besser als 65 %
79,4 besser als 42 %
1,12 besser als 77 %
65 % aus 750 Duellen besser als 97 %
38 % aus 93 Situationen genau im Schnitt
Mirage123
49 % besser als 40 %
0,76 besser als 61 %
76,1 besser als 27 %
1,07 besser als 66 %
59 % aus 550 Duellen besser als 90 %
40 % aus 57 Situationen besser als 55 %
Inferno102
59 % besser als 68 %
0,75 besser als 62 %
78,2 besser als 38 %
1,09 besser als 70 %
57 % aus 392 Duellen besser als 78 %
43 % aus 47 Situationen besser als 66 %
Anubis94
50 % besser als 43 %
0,76 besser als 62 %
77,8 besser als 32 %
1,09 besser als 71 %
63 % aus 321 Duellen besser als 96 %
27 % aus 49 Situationen besser als 26 %
Ancient73
52 % genau im Schnitt
0,66 besser als 12 %
69,5 besser als 4 %
0,95 besser als 23 %
51 % aus 258 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 42 Situationen besser als 73 %
Cache66
53 % -
0,70 -
74,3 -
0,95-
54 % aus 278 Duellen -
29 % aus 28 Situationen -
Nuke16
50 % besser als 36 %
0,80 besser als 65 %
77,2 besser als 23 %
1,13-
66 % aus 82 Duellen besser als 97 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rop_cs

In 661 Matches kommt rop_cs auf K/R 0,74 und ADR 76,6; das Rating aus den 540 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 102 Matches. In 237 von 540 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 177 unter 0,90. In 404 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert rop_cs auf Mirage (−73 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Inferno (+291 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,05, ADR bei 75,5, Headshots bei 37 %, ELO bei 2.211. Letzte 30 Tage: 157 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −177.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.