romm001
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (152 Matches).
Verglichen mit 798 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,96). Klar unter dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 79,7. Letzte 3 Monate: 73,7 (am Anfang 79,6). Leicht unter dem Schnitt (77,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 33 %). Klar unter dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 51 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.092. Letzte 3 Monate: 934 (am Anfang 1.003).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert romm001 auf Ancient: −327 ELO, 27 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Anubis
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 203 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt romm001
In 203 Matches kommt romm001 auf K/R 0,69, ADR 77,4 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 60 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 93 unter 0,90. In 152 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert romm001 auf Ancient (−327 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+193 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +193 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,9, Winrate −4 Pp., ELO −69. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −50.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.