romaancs

Westsahara
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255 Matches erfasst

Wie spielt romaancs?

Rating 0,79 (aus 130 Matches) K/R 0,55 ADR 65,2 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 28 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 51 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (12 Matches).

Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 46 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 17 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,73 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 20 % kein Vergleich
K/D 0,73−0,19 · Ø 0,92 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 7 in 255 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 9,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,3−0,6 · Ø 1,9 besser als 6 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 12 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 17 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,39 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 47 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob romaancs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,51
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −129 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Auf Nuke −2 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −134 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert romaancs auf Ancient: −129 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
51 % besser als 64 %
0,52 besser als 6 %
63,7 besser als 12 %
0,77 besser als 14 %
46 % aus 202 Duellen besser als 45 %
53 % aus 15 Situationen besser als 88 %
Dust 286
50 % besser als 60 %
0,59 besser als 20 %
68,7 besser als 26 %
0,85 besser als 27 %
49 % aus 173 Duellen besser als 62 %
33 % aus 24 Situationen besser als 42 %
Nuke27
44 % besser als 25 %
0,57 besser als 10 %
65,7 besser als 11 %
0,77 besser als 8 %
48 % aus 54 Duellen besser als 44 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Ancient23
35 % besser als 11 %
0,49 besser als 6 %
58,3 besser als 7 %
0,74 besser als 12 %
43 % aus 65 Duellen besser als 35 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Inferno13
54 % -
0,51 -
67,3 -
0,79-
44 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,48 -
62,1 -
1,22-
70 % aus 10 Duellen -
-
Overpass8
38 % -
0,45 -
55,8 -
0,54-
25 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt romaancs

In 255 Matches kommt romaancs auf K/R 0,55 und ADR 65,2; das Rating aus den 130 Matches mit Rating liegt bei 0,79. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,73, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,0 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 25 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 93 unter 0,90. In 12 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert romaancs auf Ancient (−129 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+235 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +235 ELO. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.