rom1jed

Argentinien
Player Viewer
204 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 92
826
Peak 30 Tage: 927
Rang SA
#74.581
Argentinien #25.989 in Argentinien

Wie spielt rom1jed?

Rating 1,05 (aus 103 Matches) K/R 0,70 ADR 75,4 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Headshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 91 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,6+0,1 · Ø 1,5 besser als 55 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 51 %+10 Pp. · Ø 41 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
K/D 0,98+0,05 · Ø 0,93 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 14,0 %+1,5 Pp. · Ø 12,5 % besser als 90 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,4 Pp. · Ø 3,5 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,1+0,1 · Ø 2,0 besser als 68 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 27 %
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,7 · Ø 3,4 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,11 · Ø 0,21 besser als 74 %
Runden mit Death 71 %−3 Pp. · Ø 74 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +7,8, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,06
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −245

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,68). Klar über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −119 ELO
57 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −5 ELO
71 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −169 ELO, Winrate 35 %
Donnerstags −397 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert rom1jed auf Dust 2: −119 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
45 % besser als 38 %
0,74 besser als 79 %
78,4 besser als 65 %
1,07 besser als 89 %
55 % aus 148 Duellen besser als 87 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Dust 257
47 % besser als 44 %
0,68 genau im Schnitt
74,9 besser als 46 %
1,12 besser als 94 %
59 % aus 121 Duellen besser als 95 %
23 % aus 26 Situationen besser als 20 %
Inferno18
33 % besser als 7 %
0,70 besser als 65 %
72,0 besser als 37 %
1,01-
48 % aus 42 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 3 Situationen besser als 43 %
Anubis16
38 % besser als 15 %
0,65 besser als 38 %
72,2 besser als 31 %
0,93-
47 % aus 36 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 2 Situationen besser als 82 %
Nuke16
56 % besser als 65 %
0,71 genau im Schnitt
77,6 besser als 53 %
1,06-
61 % aus 49 Duellen besser als 98 %
25 % aus 8 Situationen besser als 22 %
Ancient14
50 % -
0,67 -
71,6 -
0,98-
45 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
43 % -
0,61 -
60,5 -
0,94-
17 % aus 6 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,91 -
90,3 -
1,52-
100 % aus 1 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rom1jed

In 204 Matches kommt rom1jed auf K/R 0,70 und ADR 75,4; das Rating aus den 103 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Rating mit 1,05, besser als 92 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 39 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 34 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert rom1jed auf Dust 2 (−119 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, −4 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +7,8, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −245. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,06. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.