rokin_r

Russland
Streamer
Seit 2019 auf FACEIT 188 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 62
2.033
Peak 30 Tage: 2.070
Rang EU
#229.658
Russland #64.404 in Russland

Wie spielt rokin_r?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 82,0 aus 188 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 188 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherAWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

3,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 3,6+1,9 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 86 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 3 in 188 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 3,3+1,0 · Ø 2,3 besser als 98 %
4K und Aces 11x 4K, 3 Aces in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob rokin_r besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 18 Matches aus den letzten 3 Monaten und 52 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,97.

Muster

Aus den letzten 188 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −17 ELO
26 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +63 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −190 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert rokin_r im 3. Match des Tages: −17 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 188 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % besser als 39 %
0,82 besser als 82 %
85,5 besser als 73 %
1,18 besser als 88 %
59 % aus 148 Duellen besser als 89 %
43 % aus 60 Situationen besser als 64 %
Dust 245
53 % besser als 59 %
0,81 besser als 78 %
83,8 besser als 63 %
1,18 besser als 87 %
60 % aus 215 Duellen besser als 91 %
32 % aus 44 Situationen besser als 32 %
Ancient24
54 % besser als 59 %
0,75 besser als 53 %
79,1 besser als 38 %
1,08 besser als 67 %
59 % aus 75 Duellen besser als 86 %
37 % aus 19 Situationen genau im Schnitt
Inferno18
44 % besser als 15 %
0,85 besser als 87 %
87,9 besser als 79 %
1,20 besser als 87 %
61 % aus 56 Duellen besser als 88 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Anubis14
50 % -
0,76 -
78,8 -
1,10-
46 % aus 65 Duellen -
29 % aus 17 Situationen -
Nuke13
77 % -
0,87 -
88,4 -
1,25-
65 % aus 49 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Overpass7
57 % -
0,80 -
82,1 -
1,11-
56 % aus 27 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Aim_awp_river3
67 % -
0,53 -
55,7 -
0,88-
53 % aus 62 Duellen -
53 % aus 62 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rokin_r

In 188 Matches kommt rokin_r auf K/R 0,79, ADR 82,0 und Rating 1,14. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 98 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 48 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Februar 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert rokin_r im 3. Match des Tages (−17 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+389 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +389 ELO. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +88.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.