RojuppiGG

Finnland
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337 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 18 Zuschauer zuletzt live am 12.10.2026

274 Matches erfasst
ELO
1.031
Peak der erfassten Matches: 1.049
Rang EU
#1.195.787
Finnland #14.629 in Finnland

Wie spielt RojuppiGG?

Rating 0,77 (aus 169 Matches) K/R 0,55 ADR 60,7 aus 274 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,77
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 31 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 55 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

41 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 60 %
Entry-Duelle gewonnen 41 %−7 Pp. · Ø 48 % besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

61 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 61 %+22 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 5 %−16 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,73 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 39 %−4 Pp. · Ø 43 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 0,73−0,21 · Ø 0,94 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 3 in 274 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,5 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 10,0 %−2,4 Pp. · Ø 12,4 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,7 Pp. · Ø 3,6 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,5−0,6 · Ø 2,1 besser als 5 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−1,9 · Ø 3,6 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,05 · Ø 0,23 besser als 66 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +10,4, ELO +252
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,56). Klar unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −182 ELO
97 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages +24 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +57 ELO, Winrate 48 %
Montags −107 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert RojuppiGG auf Mirage: −182 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 274 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
43 % besser als 30 %
0,52 besser als 2 %
58,5 besser als 1 %
0,72 besser als 2 %
34 % aus 252 Duellen besser als 2 %
38 % aus 34 Situationen genau im Schnitt
Dust 246
63 % besser als 91 %
0,54 besser als 2 %
59,7 besser als 1 %
0,76 besser als 2 %
44 % aus 142 Duellen besser als 27 %
42 % aus 19 Situationen besser als 67 %
Ancient42
52 % besser als 53 %
0,57 besser als 7 %
62,9 besser als 4 %
0,83 besser als 15 %
48 % aus 124 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 9 Situationen besser als 73 %
Nuke28
64 % besser als 81 %
0,56 besser als 9 %
60,9 besser als 5 %
0,67 besser als 3 %
39 % aus 49 Duellen besser als 9 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Cache20
65 % -
0,59 -
65,3 -
0,81-
42 % aus 60 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis17
29 % besser als 2 %
0,53 besser als 1 %
59,7 besser als 1 %
0,65-
30 % aus 47 Duellen besser als 1 %
60 % aus 5 Situationen besser als 93 %
Inferno16
75 % besser als 97 %
0,66 besser als 41 %
67,7 besser als 13 %
1,00-
49 % aus 61 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 9 Situationen besser als 44 %
Overpass6
50 % -
0,58 -
59,5 -
0,91-
57 % aus 7 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RojuppiGG

In 274 Matches kommt RojuppiGG auf K/R 0,55 und ADR 60,7; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 0,77. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 61 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 60,7, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 12,0 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 27 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 117 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert RojuppiGG auf Mirage (−182 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+270 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +101 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +10,4, ELO +252. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.