Roidsche
Wie spielt Roidsche?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).
Verglichen mit 1.613 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,06 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).
Impact
Durchschnitt2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 1,06). Knapp über dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 89,4. Letzte 3 Monate: 81,6 (am Anfang 84,4). Knapp über dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 50 %). Genau im Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 52 %). Leicht über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juni 2026 mit 1.857. Letzte 3 Monate: 1.748 (am Anfang 1.700).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Roidsche auf Mirage: −167 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Overpass
- Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Overpass
Maps im Detail
aus den letzten 296 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Roidsche
In 296 Matches kommt Roidsche auf K/R 0,75 und ADR 83,1; das Rating aus den 183 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 47 Matches. In 77 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 60 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Roidsche auf Mirage (−167 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+264 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +264 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,02, ADR bei 81,6, Winrate bei 53 %, ELO bei 1.748. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +271.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.