rogercalvo_
Wie spielt rogercalvo_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (4 Matches).
Verglichen mit 641 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Clutch
Waffen und Aim
Durchschnitt54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).
Impact
Durchschnitt2,0 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Februar 2026 mit 0,72.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,47.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Februar 2026 mit 78,0.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 57 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 67 %.
Bester Monat: April 2026 mit 1.242.
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 174 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert rogercalvo_ ab dem 5. Match am Tag: −117 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Overpass
Maps im Detail
aus den letzten 174 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt rogercalvo_
In 174 Matches kommt rogercalvo_ auf K/R 0,66 und ADR 74,7; das Rating aus den 9 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 60 % Winrate in 10 Matches. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,47. Am meisten ELO verliert rogercalvo_ ab dem 5. Match am Tag (−117 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+68 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +68 ELO.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.