rmthegame

Ukraine
Streamer
133 Matches erfasst
ELO
910
Peak der erfassten Matches: 1.007
Rang EU
#1.039.496
Ukraine #54.068 in Ukraine

Wie spielt rmthegame?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,0 aus 133 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 36 %−7 Pp. · Ø 43 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,04+0,10 · Ø 0,94 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 133 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,6 %).

Runden mit 2K 12,6 %+0,2 Pp. · Ø 12,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,5 Pp. · Ø 3,6 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 72 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 69 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,7 · Ø 3,6 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,10 · Ø 0,23 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +278
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,4

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 133 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −12 ELO
38 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +16 ELO, Winrate 40 %
Freitags −40 ELO, Winrate 23 %

Am meisten ELO verliert rmthegame auf Dust 2: −12 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 133 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
32 % besser als 6 %
0,74 besser als 77 %
79,2 besser als 64 %
1,06 besser als 85 %
45 % aus 126 Duellen besser als 33 %
34 % aus 32 Situationen besser als 49 %
Anubis26
62 % besser als 85 %
0,81 besser als 93 %
88,3 besser als 94 %
1,13 besser als 95 %
57 % aus 124 Duellen besser als 88 %
30 % aus 23 Situationen besser als 35 %
Mirage23
48 % besser als 48 %
0,71 besser als 60 %
77,1 besser als 50 %
1,02 besser als 74 %
54 % aus 92 Duellen besser als 84 %
50 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Ancient17
35 % besser als 10 %
0,72 besser als 67 %
80,4 besser als 71 %
1,01 besser als 74 %
53 % aus 72 Duellen besser als 78 %
50 % aus 10 Situationen besser als 83 %
Inferno14
43 % -
0,63 -
70,8 -
0,85-
45 % aus 55 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Cache9
67 % -
0,85 -
85,0 -
1,22-
48 % aus 33 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,64 -
72,5 -
0,96-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rmthegame

In 133 Matches kommt rmthegame auf K/R 0,74, ADR 80,0 und Rating 1,05. Größte Stärke: Rating mit 1,05, besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 26 Matches. In 57 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 51 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert rmthegame auf Dust 2 (−12 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Anubis (+329 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +101 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +18 Pp., ELO +278. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −7,4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.