rmk_cs

Deutschland
Streamer
212 Matches erfasst
ELO ▼ 23
1.900
Peak 30 Tage: 1.933
Rang EU
#296.298
Deutschland #7.522 in Deutschland

Wie spielt rmk_cs?

Rating 1,01 (aus 106 Matches) K/R 0,72 ADR 77,6 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 Pp. · Ø 38 % besser als 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 79 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,1, Headshots bei 61 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −266

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: November 2025 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −239 ELO
33 Matches · 36 % Winrate
Auf Inferno −113 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −365 ELO, Winrate 42 %
Montags −218 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert rmk_cs im 3. Match des Tages: −239 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient48
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 65 %
82,4 besser als 60 %
1,10 besser als 81 %
53 % aus 87 Duellen besser als 62 %
0 % aus 11 Situationen besser als 1 %
Dust 247
49 % besser als 43 %
0,69 besser als 33 %
73,7 besser als 19 %
1,04 besser als 63 %
47 % aus 86 Duellen besser als 31 %
35 % aus 20 Situationen besser als 44 %
Mirage42
52 % besser als 54 %
0,71 besser als 41 %
76,5 besser als 34 %
1,02 besser als 54 %
54 % aus 89 Duellen besser als 71 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Anubis28
43 % besser als 23 %
0,73 besser als 48 %
78,3 besser als 39 %
0,99 besser als 40 %
44 % aus 78 Duellen besser als 16 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Inferno20
45 % besser als 23 %
0,69 besser als 27 %
75,8 besser als 24 %
0,78-
50 % aus 30 Duellen besser als 40 %
50 % aus 4 Situationen besser als 77 %
Cache11
73 % -
0,74 -
78,6 -
1,01-
56 % aus 52 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass11
45 % -
0,78 -
82,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rmk_cs

In 212 Matches kommt rmk_cs auf K/R 0,72 und ADR 77,6; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 23 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 40 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 45 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert rmk_cs im 3. Match des Tages (−239 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+161 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +161 ELO. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −266. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,1, Headshots bei 61 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.