rkdcrew

Russland
Player
Seit 2017 auf FACEIT 220 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 53
1.839
Peak 30 Tage: 1.863
Rang EU
#348.792
Russland #85.064 in Russland

Wie spielt rkdcrew?

Rating 1,14 (aus 200 Matches) K/R 0,80 ADR 85,1 aus 220 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 200 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (167 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
K/D 1,13+0,12 · Ø 1,01 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 220 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 40x 4K, 5 Aces in 167 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,7 · Ø 4,3 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,13 · Ø 0,27 besser als 81 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,1, Winrate −4 Pp., ELO −50

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,85). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −178 ELO
53 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −95 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −107 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert rkdcrew auf Dust 2: −178 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
45 % besser als 28 %
0,79 besser als 78 %
84,5 besser als 73 %
1,10 besser als 76 %
49 % aus 214 Duellen besser als 38 %
42 % aus 33 Situationen besser als 59 %
Anubis44
50 % genau im Schnitt
0,77 besser als 71 %
84,8 besser als 73 %
1,11 besser als 81 %
48 % aus 190 Duellen besser als 34 %
35 % aus 20 Situationen besser als 45 %
Mirage36
44 % besser als 25 %
0,76 besser als 65 %
81,3 besser als 58 %
1,08 besser als 71 %
49 % aus 100 Duellen besser als 39 %
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Inferno28
50 % besser als 38 %
0,83 besser als 88 %
88,9 besser als 86 %
1,20 besser als 91 %
47 % aus 121 Duellen besser als 26 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Nuke25
56 % genau im Schnitt
0,83 besser als 81 %
86,2 besser als 71 %
1,17 besser als 83 %
43 % aus 94 Duellen besser als 9 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Cache22
73 % -
0,87 -
90,1 -
1,23-
64 % aus 77 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,84 -
85,3 -
1,20-
54 % aus 26 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,75 -
67,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rkdcrew

In 220 Matches kommt rkdcrew auf K/R 0,80 und ADR 85,1; das Rating aus den 200 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,4 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 104 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 57 unter 0,90. In 167 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert rkdcrew auf Dust 2 (−178 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Cache (+267 ELO, Winrate 73 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −5,1, Winrate −4 Pp., ELO −50. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.