rivin7

Polen
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36 Matches erfasst

Wie spielt rivin7?

Rating 0,89 (aus 35 Matches) K/R 0,64 ADR 72,8 aus 36 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 % auf Level 2
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 35 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 3 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+8 Pp. besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+6 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 32 %−6 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. besser als 11 %
K/D 0,86−0,04 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 1,8

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,8 %−1,9 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,6 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 1,7−0,2 besser als 33 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. besser als 71 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−0,8 besser als 32 %
Geflashte Gegner je Runde 0,58+0,38 besser als 98 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob rivin7 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 36 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills je Runde (K/R)

0,56
AugSepOkt

Muster

Hier zeigt sich bald, wo rivin7 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 10 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 36 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage10
50 % -
0,67 -
76,7 -
0,93-
67 % aus 24 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Dust 29
33 % -
0,67 -
74,9 -
0,90-
42 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,60 -
67,3 -
0,81-
46 % aus 24 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,63 -
68,6 -
1,00-
60 % aus 10 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,58 -
68,8 -
0,82-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rivin7

In 36 Matches kommt rivin7 auf K/R 0,64 und ADR 72,8; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,7 Kills je Match, 32 % davon per Headshot. In 7 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 21 unter 0,90. In 29 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.