Riisoki

Finnland
Streamer
110 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 129
1.757
Peak 30 Tage: 1.757
Rang EU
#398.653
Finnland #9.413 in Finnland

Wie spielt Riisoki?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 85,3 aus 110 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

37 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 62 %
K/D 0,99−0,02 · Ø 1,01 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 45 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,67 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,5 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,67+0,39 · Ø 0,28 besser als 99 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +14 Pp., ELO +202
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, ADR −4,7, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Mit Wallah-Ah0 im Team ohne ELO-Wert
53 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −217 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −88 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert Riisoki mit Wallah-Ah0 im Team: 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 110 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % besser als 53 %
0,75 besser als 59 %
84,5 besser als 73 %
1,03 besser als 54 %
52 % aus 147 Duellen besser als 60 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Anubis21
57 % besser als 76 %
0,72 besser als 47 %
88,3 besser als 86 %
0,96 besser als 31 %
64 % aus 85 Duellen besser als 98 %
15 % aus 13 Situationen besser als 7 %
Nuke20
65 % besser als 79 %
0,77 besser als 57 %
92,9 besser als 90 %
1,04 besser als 49 %
55 % aus 115 Duellen besser als 65 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Dust 216
50 % genau im Schnitt
0,73 genau im Schnitt
75,8 besser als 27 %
1,00 besser als 44 %
37 % aus 54 Duellen besser als 2 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Ancient10
20 % -
0,69 -
84,2 -
0,89-
59 % aus 39 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,84 -
86,5 -
1,07-
44 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,62 -
66,3 -
0,85-
64 % aus 11 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,81 -
97,2 -
1,12-
69 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Riisoki

In 110 Matches kommt Riisoki auf K/R 0,74, ADR 85,3 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 36 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 47 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Riisoki mit Wallah-Ah0 im Team (Winrate 45 % in 53 Matches). Am besten läuft es auf Nuke (+158 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +14 Pp., ELO +202. Schwächer geworden: Rating −0,05, ADR −4,7, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +101.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.