rig0ncs

Albanien
Streamer Player

162 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026

450 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 113
3.241
Peak 30 Tage: 3.303
Rang EU ▲ 885 Plätze
#3.473
Albanien #24 in Albanien
30 Tage · vorher #4.358 · bester #2.292

Wie spielt rig0ncs?

Rating 1,11 (aus 292 Matches) K/R 0,76 ADR 82,9 aus 450 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 292 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+1 Pp. · Ø 53 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 450 Matches
Knife-Kills 15 in 450 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 32x 4K, 1 Ace in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+1,0 · Ø 3,8 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,22 · Ø 0,32 besser als 94 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +133
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 83,1, Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,22

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 450 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −254 ELO
102 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −200 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −334 ELO, Winrate 48 %
Montags −327 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert rig0ncs auf Dust 2: −254 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,86 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 450 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
55 % genau im Schnitt
0,78 besser als 60 %
85,4 besser als 66 %
1,11 besser als 65 %
56 % aus 478 Duellen besser als 71 %
27 % aus 64 Situationen besser als 17 %
Dust 2102
45 % besser als 18 %
0,73 besser als 37 %
79,0 besser als 35 %
1,08 besser als 52 %
50 % aus 238 Duellen besser als 35 %
38 % aus 39 Situationen besser als 46 %
Ancient85
56 % besser als 53 %
0,79 besser als 66 %
84,1 besser als 60 %
1,19 besser als 85 %
51 % aus 272 Duellen besser als 41 %
51 % aus 35 Situationen besser als 83 %
Inferno45
60 % besser als 46 %
0,74 besser als 33 %
82,3 besser als 39 %
1,05 besser als 28 %
53 % aus 179 Duellen besser als 32 %
78 % aus 9 Situationen besser als 98 %
Nuke42
52 % besser als 30 %
0,77 genau im Schnitt
83,1 besser als 54 %
1,12 besser als 62 %
48 % aus 188 Duellen besser als 22 %
42 % aus 33 Situationen besser als 55 %
Anubis11
55 % -
0,77 -
80,3 -
1,19-
52 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache11
55 % -
0,72 -
78,9 -
1,07-
46 % aus 28 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Overpass5
80 % -
0,86 -
89,7 -
1,94-
67 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rig0ncs

In 450 Matches kommt rig0ncs auf K/R 0,76 und ADR 82,9; das Rating aus den 292 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 4,8, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 45 Matches. In 144 von 292 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 90 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert rig0ncs auf Dust 2 (−254 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+331 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +133. Schwächer geworden: Rating −0,22. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 83,1, Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +143.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.