yutoxgod

Großbritannien
Streamer

47 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 11.10.2026

322 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 73
2.364
Peak 30 Tage: 2.546
Rang EU
#81.884
Großbritannien #1.470 in Großbritannien

Wie spielt yutoxgod?

Rating 1,00 (aus 170 Matches) K/R 0,73 ADR 79,7 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 170 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (71 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 49 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 71 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 69 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +121
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,7, Headshots bei 51 %, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −115 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Auf Ancient −88 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Freitags −227 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert yutoxgod im 4. Match des Tages: −115 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage131
49 % besser als 40 %
0,73 besser als 44 %
78,6 besser als 37 %
1,04 genau im Schnitt
51 % aus 284 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 45 Situationen besser als 70 %
Dust 257
49 % besser als 39 %
0,71 besser als 33 %
80,7 besser als 48 %
0,93 besser als 14 %
42 % aus 161 Duellen besser als 7 %
42 % aus 24 Situationen besser als 64 %
Anubis46
59 % besser als 72 %
0,69 besser als 21 %
77,6 besser als 28 %
0,96 besser als 21 %
48 % aus 153 Duellen besser als 26 %
22 % aus 23 Situationen besser als 16 %
Ancient43
44 % besser als 24 %
0,73 besser als 41 %
80,8 besser als 44 %
1,00 besser als 36 %
54 % aus 106 Duellen besser als 64 %
26 % aus 19 Situationen besser als 22 %
Nuke30
60 % besser als 66 %
0,79 besser als 64 %
81,6 besser als 44 %
0,94-
43 % aus 77 Duellen besser als 9 %
44 % aus 16 Situationen besser als 59 %
Inferno6
100 % -
0,86 -
95,8 -
1,59-
100 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
60 % -
0,77 -
86,5 -
1,12-
83 % aus 12 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,67 -
62,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt yutoxgod

In 322 Matches kommt yutoxgod auf K/R 0,73 und ADR 79,7; das Rating aus den 170 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 63 von 170 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 60 unter 0,90. In 71 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert yutoxgod im 4. Match des Tages (−115 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Nuke (+203 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +121. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,7, Headshots bei 51 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.