Wie spielt rick48098?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
StärkeWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: März 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,89).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: April 2026 mit 1,32. Letzte 3 Monate: 1,11 (am Anfang 1,28).
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: März 2026 mit 102,6. Letzte 3 Monate: 86,5 (am Anfang 95,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 58 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.008. Letzte 3 Monate: 1.962 (am Anfang 1.576).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Level 10 erreicht · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,91 · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 185 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt rick48098
In 185 Matches kommt rick48098 auf K/R 0,84 und ADR 90,6; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: K/D mit 1,22. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,1 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 92 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 36 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,32. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+602 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +386. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −8,7. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +188.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.