rick48098

LV
Player
185 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt rick48098?

Rating 1,19 (aus 164 Matches) K/R 0,84 ADR 90,6 aus 185 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 % auf Level 9
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 93 %
Clutch-Kills je Match 2,7+1,1 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 1,22+0,22 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 2 in 185 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,4 %+2,3 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 42 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 28 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−1,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,06 besser als 35 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +386
= Gleich geblieben
Winrate bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −8,7

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,89).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Samstags +42 ELO, Winrate 45 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,91 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
58 % besser als 75 %
0,86 besser als 93 %
91,9 besser als 93 %
1,27 besser als 97 %
62 % aus 172 Duellen besser als 96 %
34 % aus 53 Situationen besser als 41 %
Dust 254
56 % besser als 68 %
0,84 besser als 92 %
91,9 besser als 93 %
1,16 besser als 88 %
56 % aus 171 Duellen besser als 80 %
35 % aus 51 Situationen besser als 42 %
Anubis23
52 % besser als 53 %
0,84 besser als 93 %
92,2 besser als 95 %
1,18 besser als 92 %
58 % aus 55 Duellen besser als 88 %
28 % aus 25 Situationen besser als 27 %
Nuke12
75 % -
0,85 -
89,1 -
1,23-
42 % aus 45 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,68 -
76,9 -
0,94-
48 % aus 25 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Overpass9
44 % -
0,79 -
87,2 -
1,11-
59 % aus 29 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache7
86 % -
0,97 -
99,7 -
1,32-
59 % aus 29 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,75 -
79,3 -
0,97-
36 % aus 11 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rick48098

In 185 Matches kommt rick48098 auf K/R 0,84 und ADR 90,6; das Rating aus den 164 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: K/D mit 1,22. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,1 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 92 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 36 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,32. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+602 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +386. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −8,7. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 56 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +188.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.