ri0z67w

Ukraine
Player

1 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 08.11.2026

132 Matches erfasst

Wie spielt ri0z67w?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 82,1 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.744 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

38 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+16 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 41 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,3 · Ø 4,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 71 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob ri0z67w besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 1 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 1,03.

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +187 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +78 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags +32 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert ri0z67w im 2. Match des Tages: +187 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
67 % besser als 94 %
0,77 besser als 67 %
82,5 besser als 60 %
1,13 besser als 82 %
51 % aus 105 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 32 Situationen besser als 58 %
Dust 226
54 % besser als 65 %
0,82 besser als 88 %
84,8 besser als 75 %
1,20 besser als 93 %
48 % aus 96 Duellen besser als 36 %
21 % aus 19 Situationen besser als 11 %
Inferno22
41 % besser als 14 %
0,72 besser als 40 %
78,8 besser als 35 %
0,97 besser als 24 %
47 % aus 66 Duellen besser als 22 %
50 % aus 8 Situationen besser als 77 %
Anubis20
60 % besser als 76 %
0,77 besser als 68 %
83,4 besser als 62 %
1,10 besser als 76 %
56 % aus 71 Duellen besser als 76 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Ancient12
75 % -
0,77 -
78,5 -
1,11-
61 % aus 33 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,73 -
78,5 -
1,05-
49 % aus 41 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,66 -
73,5 -
0,99-
62 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ri0z67w

In 132 Matches kommt ri0z67w auf K/R 0,77, ADR 82,1 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 62 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 52 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Januar 2026 mit 1,52. Am meisten ELO verliert ri0z67w im 2. Match des Tages (+187 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+134 ELO, Winrate 54 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.