reziakkkk

Polen
Streamer

217 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 14.10.2026

96 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 31
2.017
Peak 30 Tage: 2.035
Rang EU
#231.995
Polen #13.412 in Polen

Wie spielt reziakkkk?

Rating 1,29 K/R 0,93 ADR 94,6 aus 96 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,29
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 17 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 64 %+13 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,31 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 48 %+36 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,31+0,28 · Ø 1,03 besser als 97 %
Pistol-Kills pro Match 4,4
Knife-Kills 4 in 96 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 17,1 %+3,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 7,6 %+3,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 96 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,2 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,19 · Ø 0,29 besser als 5 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob reziakkkk besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 96 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

1,08
AugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,08.

Muster

Aus den letzten 96 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −172 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −56 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert reziakkkk im 2. Match des Tages: −172 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 96 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % besser als 72 %
1,00 besser als 99 %
100,6 besser als 98 %
1,37 besser als 99 %
67 % aus 245 Duellen besser als 99 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Inferno13
46 % -
0,90 -
92,7 -
1,24-
62 % aus 84 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient12
33 % -
0,86 -
91,4 -
1,16-
65 % aus 52 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Anubis12
50 % -
0,90 -
89,0 -
1,30-
61 % aus 67 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache12
67 % -
1,00 -
96,7 -
1,45-
68 % aus 63 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Dust 27
29 % -
0,71 -
79,6 -
0,94-
44 % aus 34 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,88 -
94,1 -
1,15-
67 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt reziakkkk

In 96 Matches kommt reziakkkk auf K/R 0,93, ADR 94,6 und Rating 1,29. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 61 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 18 unter 0,90. In 96 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,50. Am meisten ELO verliert reziakkkk im 2. Match des Tages (−172 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+103 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.