Rez0ut37

Kasachstan
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422 Matches erfasst
ELO
1.708
Peak der erfassten Matches: 2.064
Rang EU
#424.021
Kasachstan #18.895 in Kasachstan

Wie spielt Rez0ut37?

Rating 0,95 (aus 289 Matches) K/R 0,68 ADR 74,1 aus 422 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 289 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 9 in 422 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 30 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,05 · Ø 0,27 besser als 65 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +105
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 74,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,67). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 422 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −297 ELO
60 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages −290 ELO
79 Matches · 41 % Winrate
Freitags −220 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Rez0ut37 auf Ancient: −297 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 422 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2131
54 % besser als 63 %
0,71 besser als 43 %
75,7 besser als 29 %
1,04 besser als 60 %
55 % aus 410 Duellen besser als 75 %
26 % aus 46 Situationen besser als 18 %
Mirage116
48 % besser als 40 %
0,69 besser als 31 %
76,0 besser als 30 %
0,94 besser als 25 %
49 % aus 478 Duellen besser als 41 %
33 % aus 36 Situationen besser als 36 %
Ancient60
38 % besser als 15 %
0,66 besser als 16 %
71,7 besser als 10 %
0,83 besser als 3 %
48 % aus 165 Duellen besser als 35 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Anubis46
43 % besser als 26 %
0,66 besser als 19 %
74,5 besser als 20 %
0,91 besser als 17 %
49 % aus 155 Duellen besser als 42 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Nuke29
45 % besser als 21 %
0,68 besser als 16 %
73,2 besser als 12 %
1,00 besser als 34 %
46 % aus 96 Duellen besser als 21 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Inferno24
58 % besser als 70 %
0,62 besser als 10 %
63,5 besser als 2 %
0,85 besser als 7 %
49 % aus 75 Duellen besser als 43 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Cache11
73 % -
0,68 -
78,0 -
0,93-
33 % aus 21 Duellen -
-
Overpass5
60 % -
0,58 -
62,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Rez0ut37

In 422 Matches kommt Rez0ut37 auf K/R 0,68 und ADR 74,1; das Rating aus den 289 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 81 von 289 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 139 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Rez0ut37 auf Ancient (−297 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+398 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +173 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +105. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 74,0. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.