RevoZew

RevoZew

TV Streamer
169 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt RevoZew?

K/R 0,71 ADR 79,2 aus 169 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 40 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 0,2 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 4 % kein Vergleich
K/D 0,96−0,07 besser als 20 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 169 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,2 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 17 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 6,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,17 kein Vergleich
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,59
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 169 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −31 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −30 ELO
23 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert RevoZew auf Anubis: −31 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 169 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
58 % besser als 73 %
0,72 besser als 39 %
80,4 besser als 47 %
-
62 % aus 252 Duellen besser als 95 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Dust 240
58 % besser als 72 %
0,70 besser als 30 %
78,2 besser als 37 %
-
61 % aus 135 Duellen besser als 91 %
50 % aus 18 Situationen besser als 81 %
Ancient32
59 % besser als 71 %
0,72 besser als 38 %
78,7 besser als 35 %
-
62 % aus 119 Duellen besser als 94 %
60 % aus 15 Situationen besser als 93 %
Anubis24
46 % besser als 28 %
0,70 besser als 27 %
78,4 besser als 33 %
-
90 % aus 69 Duellen besser als 99 %
40 % aus 5 Situationen gleichauf
Overpass6
33 % –
0,81 –
85,5 –
-
225 % aus 4 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Nuke5
20 % –
0,65 –
71,3 –
-
100 % aus 4 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Inferno4
25 % –
0,68 –
75,6 –
-
82 % aus 11 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Cache3
67 % –
0,73 –
84,3 –
-
52 % aus 21 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RevoZew

Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 17 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert RevoZew auf Anubis (−31 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+210 ELO, Winrate 69 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.