ReVix_S

Ukraine
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524 Follower 26 Streams in 30 Tagen Ø 14 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

355 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 237
1.981
Peak 30 Tage: 1.981
Rang EU
#254.300
Ukraine #10.317 in Ukraine

Wie spielt ReVix_S?

Rating 1,12 (aus 213 Matches) K/R 0,81 ADR 83,4 aus 355 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 213 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 355 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,9 %+1,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 91 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,05 · Ø 0,28 besser als 37 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +172
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, ADR bei 82,4, Headshots bei 45 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,17

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −127 ELO
99 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −126 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Montags −143 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ReVix_S auf Ancient: −127 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient99
46 % besser als 29 %
0,82 besser als 88 %
84,9 besser als 74 %
1,15 besser als 90 %
54 % aus 291 Duellen besser als 67 %
22 % aus 45 Situationen besser als 14 %
Inferno79
58 % besser als 65 %
0,83 besser als 86 %
85,6 besser als 74 %
1,10 besser als 68 %
56 % aus 239 Duellen besser als 70 %
36 % aus 28 Situationen besser als 47 %
Mirage65
46 % besser als 33 %
0,78 besser als 76 %
80,4 besser als 55 %
1,16 besser als 90 %
60 % aus 200 Duellen besser als 93 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Anubis64
44 % besser als 26 %
0,81 besser als 82 %
80,8 besser als 53 %
1,07 besser als 68 %
50 % aus 185 Duellen besser als 44 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Nuke17
53 % besser als 45 %
0,86 besser als 83 %
87,3 besser als 72 %
1,11-
63 % aus 64 Duellen besser als 96 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Cache11
45 % -
0,85 -
84,0 -
1,31-
100 % aus 11 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Dust 210
60 % -
0,70 -
78,2 -
0,97-
41 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass10
50 % -
0,81 -
86,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ReVix_S

In 355 Matches kommt ReVix_S auf K/R 0,81 und ADR 83,4; das Rating aus den 213 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Rating mit 1,12, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 105 von 213 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 53 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert ReVix_S auf Ancient (−127 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+395 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +253 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +172. Schwächer geworden: Rating −0,17. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, ADR bei 82,4, Headshots bei 45 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +205.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.