revazcn

Schweiz
Streamer

57 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 08.10.2026

343 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen

Wie spielt revazcn?

Rating 1,13 (aus 187 Matches) K/R 0,83 ADR 91,8 aus 343 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 186 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 3,4 aus den letzten 340
Knife-Kills 4 in 340 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,1 · Ø 4,1 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 · Ø 0,30 besser als 21 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., ELO +569
= Gleich geblieben
Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −7,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,84). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 340 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −287 ELO
115 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −113 ELO
86 Matches · 49 % Winrate
Dienstags −98 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert revazcn im 1. Match des Tages: −287 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 340 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2128
57 % besser als 66 %
0,86 besser als 89 %
96,2 besser als 96 %
1,21 besser als 89 %
55 % aus 421 Duellen besser als 67 %
30 % aus 44 Situationen besser als 28 %
Mirage86
49 % besser als 34 %
0,83 besser als 83 %
91,8 besser als 89 %
1,08 besser als 63 %
47 % aus 182 Duellen besser als 23 %
33 % aus 27 Situationen besser als 32 %
Ancient44
61 % besser als 77 %
0,79 besser als 65 %
85,4 besser als 63 %
1,12 besser als 72 %
55 % aus 105 Duellen besser als 65 %
29 % aus 28 Situationen besser als 25 %
Anubis30
47 % besser als 30 %
0,75 genau im Schnitt
80,9 besser als 46 %
1,06 besser als 54 %
55 % aus 108 Duellen besser als 66 %
47 % aus 15 Situationen besser als 70 %
Inferno27
56 % besser als 43 %
0,83 besser als 70 %
94,2 besser als 86 %
1,01-
52 % aus 48 Duellen besser als 32 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Nuke13
46 % -
0,76 -
90,7 -
1,01-
57 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache8
63 % -
0,85 -
91,4 -
0,96-
63 % aus 24 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Train3
33 % -
0,86 -
91,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt revazcn

In 343 Matches kommt revazcn auf K/R 0,83 und ADR 91,8; das Rating aus den 187 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 91,8, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 44 Matches. In 90 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 51 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert revazcn im 1. Match des Tages (−287 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+282 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +282 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., ELO +569. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −7,3. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.