Reudix

Österreich
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Seit 2014 auf FACEIT 387 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 326
3.111
Peak 30 Tage: 3.166
Rang EU ▲ 3.245 Plätze
#5.873
Österreich #14 in Österreich
30 Tage · vorher #9.118 · bester #4.637

Wie spielt Reudix?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 79,8 aus 387 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 387 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (316 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,06).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 0,97−0,09 · Ø 1,06 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 387 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 32 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 37 %
4K und Aces 52x 4K, 6 Aces in 316 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,21 · Ø 0,32 besser als 2 %
Runden mit Death 75 %+5 Pp. · Ø 70 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +71
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,98, ADR bei 79,3, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 387 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −232 ELO
76 Matches · 46 % Winrate
Im 1. Match des Tages −207 ELO
77 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +81 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −15 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Reudix auf Dust 2: −232 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 387 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis95
51 % besser als 37 %
0,75 genau im Schnitt
81,4 besser als 49 %
1,02 besser als 37 %
49 % aus 529 Duellen besser als 32 %
37 % aus 35 Situationen besser als 47 %
Ancient81
58 % besser als 59 %
0,75 besser als 47 %
81,7 besser als 48 %
1,02 besser als 37 %
51 % aus 406 Duellen besser als 41 %
46 % aus 37 Situationen besser als 71 %
Dust 276
46 % besser als 20 %
0,67 besser als 13 %
75,8 besser als 21 %
0,92 besser als 8 %
42 % aus 373 Duellen besser als 7 %
36 % aus 36 Situationen besser als 42 %
Cache51
59 % genau im Schnitt
0,74 besser als 30 %
81,8 besser als 35 %
1,01 besser als 19 %
48 % aus 230 Duellen besser als 18 %
29 % aus 21 Situationen besser als 24 %
Mirage38
47 % besser als 19 %
0,70 besser als 24 %
76,4 besser als 23 %
0,96 besser als 17 %
46 % aus 181 Duellen besser als 16 %
50 % aus 16 Situationen besser als 82 %
Inferno30
53 % besser als 24 %
0,74 besser als 31 %
81,8 besser als 38 %
1,00 besser als 19 %
43 % aus 174 Duellen besser als 3 %
38 % aus 8 Situationen besser als 42 %
Nuke15
53 % besser als 35 %
0,74 besser als 37 %
78,8 besser als 32 %
1,02 besser als 31 %
41 % aus 61 Duellen besser als 5 %
67 % aus 3 Situationen besser als 96 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Reudix

In 387 Matches kommt Reudix auf K/R 0,73, ADR 79,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 51 Matches. In 138 von 387 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 177 unter 0,90. In 316 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Reudix auf Dust 2 (−232 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+623 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +623 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +71. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,98, ADR bei 79,3, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +386.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.