ReqhoTV

Frankreich
Streamer Player
176 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt ReqhoTV?

Rating 1,12 (aus 28 Matches) K/R 0,72 ADR 77,5 aus 176 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 28 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 32 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 11 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,3 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+3 Pp. besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 58 %
K/D 1,04+0,03 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 176 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 31 %
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,19 besser als 89 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +5,1
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %, ELO bei 1.998
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 176 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −90 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −41 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −22 ELO
37 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert ReqhoTV auf Anubis: −90 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 176 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
60 % besser als 83 %
0,70 besser als 36 %
76,5 besser als 31 %
1,11–
54 % aus 168 Duellen besser als 69 %
45 % aus 29 Situationen besser als 69 %
Mirage37
38 % besser als 12 %
0,70 besser als 35 %
76,1 besser als 30 %
1,09–
49 % aus 150 Duellen besser als 41 %
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Inferno29
45 % besser als 25 %
0,77 besser als 65 %
81,6 besser als 54 %
1,09–
49 % aus 97 Duellen besser als 33 %
30 % aus 27 Situationen besser als 30 %
Anubis20
40 % besser als 17 %
0,70 besser als 34 %
77,7 besser als 35 %
1,40–
47 % aus 68 Duellen besser als 31 %
40 % aus 15 Situationen besser als 56 %
Ancient14
71 % –
0,74 –
77,2 –
0,77–
48 % aus 64 Duellen –
23 % aus 13 Situationen –
Nuke12
67 % –
0,71 –
76,6 –
-
60 % aus 42 Duellen –
33 % aus 9 Situationen –
Cache11
64 % –
0,75 –
79,2 –
1,29–
49 % aus 41 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Overpass4
75 % –
0,75 –
80,9 –
-
53 % aus 17 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ReqhoTV

In 176 Matches kommt ReqhoTV auf K/R 0,72 und ADR 77,5; das Rating aus den 28 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 15 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 9 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert ReqhoTV auf Anubis (−90 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+148 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +5,1. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %, ELO bei 1.998. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +93.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.