repetitor_usan4ik

Südkorea
Streamer

705 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 14.10.2026

487 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 170
1.241
Peak 30 Tage: 1.495
Rang EU
#892.188
Südkorea #8.854 in Südkorea

Wie spielt repetitor_usan4ik?

Rating 1,01 (aus 369 Matches) K/R 0,76 ADR 86,0 aus 487 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 369 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
EntryMulti-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 39 %−6 Pp. · Ø 45 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 9 in 487 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 72 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 81 %
4K und Aces 61x 4K, 6 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 16 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,09 · Ø 0,26 besser als 29 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Rating +0,05
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 86,8, Headshots bei 39 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.241
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 487 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −609 ELO
113 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −221 ELO
101 Matches · 44 % Winrate
Freitags −374 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert repetitor_usan4ik auf Mirage: −609 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 487 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient131
56 % besser als 69 %
0,83 besser als 95 %
97,0 besser als 99 %
1,12 besser als 92 %
60 % aus 774 Duellen besser als 95 %
50 % aus 28 Situationen besser als 81 %
Mirage113
39 % besser als 15 %
0,70 besser als 42 %
78,7 besser als 49 %
0,97 besser als 44 %
45 % aus 546 Duellen besser als 24 %
34 % aus 44 Situationen besser als 43 %
Dust 2101
44 % besser als 30 %
0,74 besser als 65 %
82,6 besser als 75 %
1,01 besser als 58 %
47 % aus 435 Duellen besser als 33 %
37 % aus 46 Situationen besser als 49 %
Anubis53
43 % besser als 24 %
0,76 besser als 73 %
84,4 besser als 83 %
1,02 besser als 61 %
55 % aus 218 Duellen besser als 79 %
56 % aus 16 Situationen besser als 87 %
Nuke48
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 67 %
85,4 besser als 77 %
0,95 besser als 31 %
53 % aus 159 Duellen besser als 68 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Inferno20
40 % besser als 21 %
0,70 genau im Schnitt
80,7 besser als 59 %
0,92-
54 % aus 74 Duellen besser als 73 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Cache16
38 % -
0,71 -
79,4 -
0,94-
54 % aus 98 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,86 -
95,7 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt repetitor_usan4ik

In 487 Matches kommt repetitor_usan4ik auf K/R 0,76 und ADR 86,0; das Rating aus den 369 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 131 Matches. In 137 von 369 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 154 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert repetitor_usan4ik auf Mirage (−609 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+614 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +157 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 86,8, Headshots bei 39 %, Winrate bei 47 %, ELO bei 1.241. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −142.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.