rensukecs
Wie spielt rensukecs?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).
Verglichen mit 2.617 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt49 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,5 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,02. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,19. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,00). Knapp über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 103,6. Letzte 3 Monate: 82,7 (am Anfang 82,4). Knapp über dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 48 %). Knapp unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 74 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 52 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.739. Letzte 3 Monate: 2.503 (am Anfang 2.296).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert rensukecs im 3. Match des Tages: −51 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Vertigo
Maps im Detail
aus den letzten 261 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt rensukecs
In 261 Matches kommt rensukecs auf K/R 0,76 und ADR 82,4; das Rating aus den 240 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 50 Matches. In 82 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 111 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert rensukecs im 3. Match des Tages (−51 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+378 ELO, Winrate 68 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +207. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 82,7.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.