rennssi
Wie spielt rennssi?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (144 Matches).
Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 10,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,91). Deutlich unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 85,2. Letzte 3 Monate: 74,4 (am Anfang 81,7). Klar unter dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 45 %). Klar über dem Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 50 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.654. Letzte 3 Monate: 1.300 (am Anfang 1.585).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 394 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert rennssi auf Dust 2: −356 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 394 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt rennssi
In 394 Matches kommt rennssi auf K/R 0,67 und ADR 78,8; das Rating aus den 259 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 55 von 259 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 159 unter 0,90. In 144 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert rennssi auf Dust 2 (−356 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+200 ELO, Winrate 50 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +103 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,08, ADR −7,3, Winrate −4 Pp., ELO −285. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −19.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.