reniikombinator

Polen
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Seit 2015 auf FACEIT 211 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 80
1.948
Peak 30 Tage: 1.975
Rang EU
#282.498
Polen #16.556 in Polen

Wie spielt reniikombinator?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,8 aus 211 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 6 in 211 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 19 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 85 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +56
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 79,8, Headshots bei 45 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,73. Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 211 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −42 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −13 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Samstags −70 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert reniikombinator auf Anubis: −42 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 211 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
56 % besser als 71 %
0,73 genau im Schnitt
79,9 besser als 48 %
1,02 genau im Schnitt
54 % aus 256 Duellen besser als 70 %
47 % aus 45 Situationen besser als 76 %
Dust 245
49 % besser als 43 %
0,72 besser als 44 %
76,7 besser als 30 %
1,02 genau im Schnitt
54 % aus 201 Duellen besser als 69 %
46 % aus 28 Situationen besser als 75 %
Anubis24
46 % besser als 33 %
0,74 besser als 55 %
80,1 besser als 46 %
1,04 besser als 59 %
50 % aus 119 Duellen besser als 44 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Ancient23
48 % besser als 41 %
0,68 besser als 22 %
77,7 besser als 33 %
0,94 besser als 24 %
43 % aus 107 Duellen besser als 10 %
36 % aus 14 Situationen besser als 46 %
Inferno22
50 % besser als 42 %
0,69 besser als 31 %
73,6 besser als 19 %
0,97 besser als 31 %
41 % aus 88 Duellen besser als 7 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Nuke17
53 % besser als 44 %
0,72 besser als 34 %
75,9 besser als 23 %
1,03 besser als 46 %
47 % aus 57 Duellen besser als 20 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Cache13
54 % -
0,76 -
83,3 -
1,04-
58 % aus 62 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,55 -
66,0 -
0,72-
30 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt reniikombinator

In 211 Matches kommt reniikombinator auf K/R 0,72, ADR 77,8 und Rating 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 61 Matches. In 79 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 89 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert reniikombinator auf Anubis (−42 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+149 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +105 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +56. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,00, ADR bei 79,8, Headshots bei 45 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.