RENEGALin

Russland
Streamer

1.201 Follower 32 Streams in 30 Tagen Ø 12 Zuschauer zuletzt live am 27.10.2026

472 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 7
2.516
Peak 30 Tage: 2.536
Rang EU
#50.909
Russland #14.579 in Russland

Wie spielt RENEGALin?

Rating 0,86 (aus 457 Matches) K/R 0,61 ADR 66,4 aus 472 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 456 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (293 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.526 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,85−0,19 · Ø 1,04 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 471
Knife-Kills 10 in 471 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 11,5 %−1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,8−0,6 · Ø 2,4 besser als 3 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 293 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,9 · Ø 4,1 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,03 · Ø 0,30 besser als 60 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,1
= Gleich geblieben
Rating bei 0,87, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −288

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,57). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 471 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −484 ELO
154 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages −364 ELO
77 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −209 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −476 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert RENEGALin auf Mirage: −484 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,70 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 471 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2160
61 % besser als 80 %
0,60 besser als 3 %
65,2 besser als 1 %
0,88 besser als 5 %
46 % aus 497 Duellen besser als 21 %
35 % aus 74 Situationen besser als 41 %
Mirage154
51 % besser als 46 %
0,59 besser als 2 %
64,3 besser als 1 %
0,82 besser als 1 %
43 % aus 593 Duellen besser als 9 %
31 % aus 74 Situationen besser als 29 %
Ancient78
54 % besser als 55 %
0,61 besser als 3 %
68,0 besser als 3 %
0,86 besser als 3 %
40 % aus 292 Duellen besser als 3 %
24 % aus 50 Situationen besser als 15 %
Anubis30
27 % besser als 1 %
0,63 besser als 5 %
70,3 besser als 4 %
0,86 besser als 3 %
47 % aus 97 Duellen besser als 22 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Nuke22
55 % besser als 50 %
0,72 besser als 37 %
76,2 besser als 32 %
0,97 besser als 26 %
65 % aus 96 Duellen besser als 96 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Cache17
65 % -
0,61 -
66,0 -
0,88-
45 % aus 64 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno10
20 % -
0,66 -
72,8 -
0,98-
55 % aus 40 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RENEGALin

In 472 Matches kommt RENEGALin auf K/R 0,61 und ADR 66,4; das Rating aus den 457 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 92 von 456 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 269 unter 0,90. In 293 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert RENEGALin auf Mirage (−484 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+637 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,1. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −288. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,87, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.