remixify_
LIVE 34 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.09.2026
Wie spielt remixify_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).
Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt42 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 1,04). Klar unter dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 79,7. Letzte 3 Monate: 77,5 (am Anfang 75,8). Leicht unter dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 40 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 54 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.964. Letzte 3 Monate: 1.756 (am Anfang 1.647).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 223 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert remixify_ auf Mirage: −163 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
- 100. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 223 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt remixify_
In 223 Matches kommt remixify_ auf K/R 0,69 und ADR 76,8; das Rating aus den 180 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 79 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 58 von 180 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 77 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert remixify_ auf Mirage (−163 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+188 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +188 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +109. Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 77,5. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −151.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.