Wie spielt rekzyh?

K/R 0,75 ADR 82,4 aus 107 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (5 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 39 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 4 % kein Vergleich
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 2,8 aus den letzten 105

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 % kein Vergleich
Runden mit 3K 1,9 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 5 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 2,3 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,48 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −151 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −35 ELO
34 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −13 ELO
29 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert rekzyh auf Mirage: −151 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % besser als 41 %
0,63 besser als 8 %
71,3 besser als 9 %
-
48 % aus 169 Duellen besser als 31 %
21 % aus 14 Situationen besser als 11 %
Mirage26
38 % besser als 8 %
0,74 gleichauf
82,1 besser als 56 %
-
48 % aus 154 Duellen besser als 29 %
18 % aus 11 Situationen besser als 5 %
Cache16
81 % -
0,93 -
94,5 -
-
67 % aus 69 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno15
73 % besser als 94 %
0,78 besser als 68 %
92,9 besser als 90 %
-
49 % aus 79 Duellen besser als 31 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Ancient8
50 % -
0,85 -
89,5 -
-
53 % aus 49 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,68 -
74,8 -
-
42 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rekzyh

Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 5 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert rekzyh auf Mirage (−151 ELO, Winrate 38 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.