Regy

Kasachstan
Streamer

14.409 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 7 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

255 Matches erfasst
ELO
1.824
Peak der erfassten Matches: 2.127
Rang EU
#342.205
Kasachstan #14.661 in Kasachstan

Wie spielt Regy?

Rating 0,98 (aus 140 Matches) K/R 0,74 ADR 77,9 aus 255 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+19 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 255 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 46 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. · Ø 3,9 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−1,0 · Ø 4,3 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 48 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,8, Winrate −9 Pp., ELO −303

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 255 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −156 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −143 ELO
26 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −114 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags +9 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Regy auf Mirage: −156 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Cache
  4. Level 10 erreicht · Overpass
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 255 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
61 % besser als 83 %
0,78 besser als 76 %
81,5 besser als 60 %
1,00 besser als 48 %
50 % aus 210 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Mirage56
43 % besser als 24 %
0,73 genau im Schnitt
75,7 besser als 30 %
1,01 genau im Schnitt
49 % aus 161 Duellen besser als 43 %
53 % aus 17 Situationen besser als 85 %
Ancient42
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 69 %
82,0 besser als 58 %
1,08 besser als 76 %
58 % aus 103 Duellen besser als 85 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Anubis26
35 % besser als 8 %
0,65 besser als 14 %
70,6 besser als 9 %
0,83 besser als 4 %
44 % aus 96 Duellen besser als 16 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke24
58 % besser als 60 %
0,76 genau im Schnitt
77,2 besser als 23 %
0,98-
62 % aus 47 Duellen besser als 94 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Cache19
37 % -
0,72 -
79,7 -
0,93-
47 % aus 72 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,54 -
65,2 -
0,88-
37 % aus 27 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass7
71 % -
0,77 -
78,7 -
1,16-
30 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Regy

In 255 Matches kommt Regy auf K/R 0,74 und ADR 77,9; das Rating aus den 140 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 70 Matches. In 44 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 61 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Regy auf Mirage (−156 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+405 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +92 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,8, Winrate −9 Pp., ELO −303. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.