reexnje

Russland
Streamer

19 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 20.10.2026

1.069 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 99
1.811
Peak 30 Tage: 2.021
Rang EU
#350.590
Russland #99.281 in Russland

Wie spielt reexnje?

Rating 0,98 (aus 930 Matches) K/R 0,73 ADR 78,2 aus 1.069 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 929 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (494 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 62 %+13 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 45 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 1.068
Knife-Kills 13 in 1.068 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 107x 4K, 11 Aces in 494 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,9 · Ø 4,3 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 80,0
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −560

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 1.068 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −400 ELO
99 Matches · 40 % Winrate
Im 1. Match des Tages −367 ELO
131 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −287 ELO
240 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert reexnje auf Anubis: −400 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 50 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 1.068 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage298
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 46 %
77,4 besser als 38 %
0,96 besser als 33 %
49 % aus 1.510 Duellen besser als 43 %
49 % aus 125 Situationen besser als 76 %
Dust 2240
49 % besser als 43 %
0,74 besser als 61 %
79,4 besser als 48 %
1,01 genau im Schnitt
50 % aus 1.173 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 92 Situationen besser als 42 %
Ancient211
53 % besser als 56 %
0,75 besser als 60 %
81,5 besser als 56 %
1,00 besser als 45 %
50 % aus 1.066 Duellen besser als 45 %
38 % aus 96 Situationen genau im Schnitt
Anubis99
40 % besser als 18 %
0,69 besser als 28 %
73,9 besser als 19 %
0,92 besser als 17 %
51 % aus 469 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 40 Situationen besser als 45 %
Inferno91
45 % besser als 23 %
0,68 besser als 24 %
74,1 besser als 16 %
0,95 besser als 22 %
44 % aus 435 Duellen besser als 15 %
37 % aus 41 Situationen besser als 50 %
Nuke66
53 % besser als 45 %
0,75 besser als 46 %
82,0 besser als 48 %
0,99 besser als 27 %
50 % aus 399 Duellen besser als 36 %
30 % aus 30 Situationen besser als 24 %
Cache53
51 % -
0,76 -
78,7 -
1,06-
51 % aus 340 Duellen -
59 % aus 22 Situationen -
Overpass8
50 % -
0,57 -
63,6 -
0,77-
20 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt reexnje

In 1.069 Matches kommt reexnje auf K/R 0,73 und ADR 78,2; das Rating aus den 930 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 211 Matches. In 308 von 929 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 404 unter 0,90. In 494 Matches mit Detailwerten: 107x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert reexnje auf Anubis (−400 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+529 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +495 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −560. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 80,0. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.