REDxZEDD

China
Streamer

6.687 Follower 10 Streams in 30 Tagen Ø 36 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

215 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 571
3.402
Peak 30 Tage: 3.402
Rang EU ▲ 1.884 Plätze
#1.764
China #57 in China
30 Tage · vorher #3.648 · bester #1.640

Wie spielt REDxZEDD?

Rating 1,27 (aus 115 Matches) K/R 0,86 ADR 94,4 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.332 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+8 Pp. · Ø 41 % besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 4,5 aus den letzten 212
Knife-Kills 1 in 212 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 88 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 31x 4K, 6 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,04 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. · Ø 34 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,5 · Ø 3,9 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,28 · Ø 0,32 besser als 1 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob REDxZEDD besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 111 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
SepOkt

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −26 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −64 ELO, Winrate 49 %
Donnerstags −9 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert REDxZEDD auf Ancient: −26 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
63 % besser als 82 %
0,85 besser als 85 %
92,8 besser als 90 %
1,28 besser als 94 %
59 % aus 281 Duellen besser als 84 %
53 % aus 19 Situationen besser als 88 %
Dust 255
64 % besser als 82 %
0,93 besser als 97 %
101,6 besser als 98 %
1,40 besser als 98 %
69 % aus 200 Duellen besser als 99 %
44 % aus 16 Situationen besser als 65 %
Ancient27
52 % besser als 38 %
0,87 besser als 90 %
95,0 besser als 93 %
1,10-
61 % aus 87 Duellen besser als 90 %
50 % aus 2 Situationen besser als 78 %
Anubis18
67 % besser als 86 %
0,91 besser als 96 %
100,1 besser als 98 %
1,30 besser als 96 %
57 % aus 128 Duellen besser als 75 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Train12
33 % -
0,74 -
81,8 -
-
-
-
Nuke11
64 % -
0,69 -
78,2 -
1,12-
62 % aus 29 Duellen -
-
Cache5
80 % -
0,92 -
103,7 -
1,28-
64 % aus 33 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,68 -
77,8 -
0,85-
48 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt REDxZEDD

In 215 Matches kommt REDxZEDD auf K/R 0,86 und ADR 94,4; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 20 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 75 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 19 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert REDxZEDD auf Ancient (−26 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+432 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, +245 ELO. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +573.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.