RedKingCS

Algerien
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371 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen

Wie spielt RedKingCS?

Rating 0,97 (aus 350 Matches) K/R 0,70 ADR 80,9 aus 371 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 350 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (274 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 57 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills1 in 371 Matches
Knife-Kills 5 in 371 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 42x 4K, 1 Ace in 274 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 · Ø 4,3 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 · Ø 0,27 besser als 59 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +235
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 81,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp., Winrate −23 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 371 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −209 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Im 3. Match des Tages −184 ELO
59 Matches · 42 % Winrate
Montags −354 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert RedKingCS im 4. Match des Tages: −209 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 371 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage113
52 % besser als 56 %
0,71 besser als 37 %
82,3 besser als 62 %
0,97 besser als 34 %
48 % aus 581 Duellen besser als 34 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Dust 296
53 % besser als 58 %
0,70 besser als 36 %
79,1 besser als 44 %
0,97 besser als 35 %
46 % aus 433 Duellen besser als 26 %
27 % aus 59 Situationen besser als 22 %
Anubis52
46 % besser als 25 %
0,68 besser als 25 %
79,8 besser als 45 %
0,91 besser als 14 %
48 % aus 277 Duellen besser als 34 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Inferno42
64 % besser als 86 %
0,70 besser als 45 %
82,5 besser als 68 %
1,01 besser als 56 %
49 % aus 206 Duellen besser als 42 %
28 % aus 18 Situationen besser als 26 %
Ancient32
56 % besser als 69 %
0,75 besser als 67 %
85,9 besser als 78 %
1,06 besser als 76 %
46 % aus 193 Duellen besser als 27 %
39 % aus 18 Situationen besser als 56 %
Cache21
48 % -
0,71 -
78,1 -
0,99-
48 % aus 116 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Nuke14
29 % -
0,64 -
72,3 -
0,88-
50 % aus 84 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RedKingCS

In 371 Matches kommt RedKingCS auf K/R 0,70 und ADR 80,9; das Rating aus den 350 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 75 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 42 Matches. In 111 von 350 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 166 unter 0,90. In 274 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert RedKingCS im 4. Match des Tages (−209 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+230 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +192 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +235. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp., Winrate −23 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 81,6. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +104.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.