redis2488
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).
Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Schwäche29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 % Headshots und damit genau im Schnitt (47 %).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).
Utility und Deaths
Schwäche2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,67). Leicht über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,93). Leicht über dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 92,2. Letzte 3 Monate: 84,9 (am Anfang 78,0). Klar über dem Schnitt (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 45 %). Knapp über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 44 %). Deutlich über dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.464. Letzte 3 Monate: 1.383 (am Anfang 575).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 30 %.
Muster
Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert redis2488 auf Anubis: −125 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 200 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt redis2488
In 202 Matches kommt redis2488 auf K/R 0,73, ADR 83,1 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 82 von 200 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 91 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert redis2488 auf Anubis (−125 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+560 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +331 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +6,9, Headshots +3 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +808. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +482.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.