recon_mode_yt

Russland
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2 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

85 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 157
1.027
Peak 30 Tage: 1.027
Rang EU
#1.206.071
Russland #341.286 in Russland

Wie spielt recon_mode_yt?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 85,0 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 4. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 657 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 42 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,94).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,00+0,06 · Ø 0,94 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,4 %).

Runden mit 2K 13,4 %+1,0 Pp. · Ø 12,4 % besser als 76 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,2 Pp. · Ø 3,6 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 72 %
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 85 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+4,0 · Ø 3,6 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,36 · Ø 0,23 besser als 98 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 48 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob recon_mode_yt besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 85 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOkt

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −78 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages −13 ELO
22 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert recon_mode_yt auf Dust 2: −78 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % besser als 69 %
0,77 besser als 85 %
86,9 besser als 93 %
1,05 besser als 82 %
48 % aus 143 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 27 Situationen besser als 85 %
Dust 221
38 % besser als 15 %
0,72 besser als 69 %
85,1 besser als 86 %
1,00 besser als 69 %
48 % aus 58 Duellen genau im Schnitt
45 % aus 11 Situationen besser als 75 %
Ancient7
71 % -
0,68 -
77,6 -
1,01-
39 % aus 28 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,64 -
82,2 -
0,84-
41 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,80 -
92,4 -
1,10-
61 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,64 -
75,1 -
0,90-
43 % aus 14 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt recon_mode_yt

In 85 Matches kommt recon_mode_yt auf K/R 0,74, ADR 85,0 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,6, besser als 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 39 Matches. In 28 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 36 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert recon_mode_yt auf Dust 2 (−78 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+204 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +144.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.