rebhh26

Mikronesien
Streamer Player Viewer
423 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 108
2.605
Peak 30 Tage: 2.726
Rang EU
#35.727
Mikronesien #21 in Mikronesien

Wie spielt rebhh26?

Rating 0,98 (aus 302 Matches) K/R 0,70 ADR 75,5 aus 423 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 302 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 423 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,09 · Ø 0,32 besser als 30 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +175
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 74,7, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 423 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −100 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −98 ELO
65 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −62 ELO
100 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert rebhh26 im 4. Match des Tages: −100 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 423 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage146
52 % genau im Schnitt
0,69 besser als 21 %
74,8 besser als 17 %
1,00 besser als 33 %
47 % aus 421 Duellen besser als 23 %
29 % aus 48 Situationen besser als 24 %
Dust 2100
43 % besser als 19 %
0,70 besser als 27 %
75,6 besser als 21 %
0,99 besser als 27 %
46 % aus 325 Duellen besser als 21 %
33 % aus 36 Situationen besser als 35 %
Anubis65
49 % besser als 34 %
0,68 besser als 18 %
75,0 besser als 16 %
0,94 besser als 14 %
42 % aus 213 Duellen besser als 8 %
54 % aus 26 Situationen besser als 83 %
Ancient43
67 % besser als 89 %
0,69 besser als 21 %
75,6 besser als 18 %
0,94 besser als 16 %
43 % aus 137 Duellen besser als 10 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Inferno33
64 % besser als 81 %
0,70 besser als 21 %
75,7 besser als 16 %
0,98 besser als 17 %
51 % aus 90 Duellen besser als 32 %
67 % aus 9 Situationen besser als 93 %
Nuke19
53 % besser als 41 %
0,80 besser als 64 %
84,4 besser als 60 %
1,02-
45 % aus 47 Duellen besser als 14 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Cache11
27 % -
0,64 -
71,5 -
0,88-
43 % aus 44 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,72 -
75,2 -
0,75-
50 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt rebhh26

In 423 Matches kommt rebhh26 auf K/R 0,70 und ADR 75,5; das Rating aus den 302 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 43 Matches. In 98 von 302 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 123 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert rebhh26 im 4. Match des Tages (−100 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+356 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +175. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 74,7, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.