reased_cs

Deutschland
Moderator Player Viewer

1 Stream in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

328 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 106
1.909
Peak 30 Tage: 1.940
Rang EU
#291.705
Deutschland #8.183 in Deutschland

Wie spielt reased_cs?

Rating 1,01 (aus 202 Matches) K/R 0,73 ADR 76,9 aus 328 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 195 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (134 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 51 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 314
Knife-Kills 5 in 314 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 22x 4K, 3 Aces in 134 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,7 · Ø 4,3 besser als 13 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 62 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 76,7, ELO bei 1.909
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −389 ELO
79 Matches · 37 % Winrate
Auf Nuke −37 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Samstags −77 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert reased_cs auf Dust 2: −389 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
37 % besser als 10 %
0,72 genau im Schnitt
76,9 besser als 34 %
1,00 besser als 48 %
51 % aus 213 Duellen besser als 53 %
35 % aus 37 Situationen besser als 44 %
Ancient67
52 % genau im Schnitt
0,75 besser als 60 %
80,1 besser als 47 %
1,00 besser als 45 %
46 % aus 194 Duellen besser als 22 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Anubis52
52 % besser als 48 %
0,72 besser als 44 %
74,9 besser als 22 %
1,13 besser als 81 %
54 % aus 122 Duellen besser als 66 %
33 % aus 21 Situationen besser als 39 %
Mirage45
62 % besser als 86 %
0,71 besser als 41 %
74,9 besser als 26 %
1,01 genau im Schnitt
50 % aus 122 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 22 Situationen besser als 80 %
Inferno24
54 % besser als 53 %
0,75 besser als 57 %
76,6 besser als 28 %
0,98-
53 % aus 49 Duellen besser als 54 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Cache22
50 % -
0,80 -
82,2 -
1,03-
46 % aus 67 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke20
45 % besser als 19 %
0,68 besser als 14 %
73,3 besser als 11 %
0,91-
37 % aus 51 Duellen besser als 1 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Overpass3
67 % -
0,94 -
97,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt reased_cs

In 328 Matches kommt reased_cs auf K/R 0,73 und ADR 76,9; das Rating aus den 202 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 45 Matches. In 80 von 195 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 77 unter 0,90. In 134 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert reased_cs auf Dust 2 (−389 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+243 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +129 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Headshots +3 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,7, ELO bei 1.909. Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +141.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.