RealZDom

Polen
Streamer

1.524 Follower 21 Streams in 30 Tagen Ø 12 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026

265 Matches erfasst 144 Matches in 30 Tagen

Wie spielt RealZDom?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,7 aus 265 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (246 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.285 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 66 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 265 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit genau im Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 10 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,5 · Ø 4,1 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,02 · Ø 0,32 besser als 49 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob RealZDom besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 246 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 265 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +73 ELO, Winrate 53 %
Dienstags −13 ELO, Winrate 47 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Nuke
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 265 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
56 % besser als 62 %
0,71 besser als 29 %
78,0 besser als 31 %
1,00 besser als 31 %
50 % aus 421 Duellen besser als 38 %
27 % aus 52 Situationen besser als 17 %
Anubis56
64 % besser als 80 %
0,73 besser als 40 %
80,2 besser als 42 %
1,02 besser als 37 %
51 % aus 227 Duellen besser als 43 %
38 % aus 21 Situationen genau im Schnitt
Dust 240
60 % besser als 74 %
0,80 besser als 71 %
84,0 besser als 61 %
1,15 besser als 76 %
54 % aus 173 Duellen besser als 61 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Ancient29
48 % besser als 31 %
0,76 genau im Schnitt
80,7 besser als 41 %
1,05 genau im Schnitt
49 % aus 109 Duellen besser als 31 %
25 % aus 20 Situationen besser als 18 %
Nuke28
61 % besser als 64 %
0,79 besser als 57 %
82,9 besser als 49 %
1,11 besser als 57 %
60 % aus 126 Duellen besser als 83 %
59 % aus 22 Situationen besser als 91 %
Cache14
57 % -
0,81 -
86,7 -
1,14-
61 % aus 84 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,68 -
82,4 -
0,94-
40 % aus 20 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt RealZDom

In 265 Matches kommt RealZDom auf K/R 0,75, ADR 80,7 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 56 Matches. In 106 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 95 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am besten läuft es auf Anubis (+407 ELO, Winrate 64 %). Letzte 30 Tage: 144 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +340.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.